lunes, 5 de noviembre de 2012


PERIFERICOS DEL PC                                  GUILLERMO IBAN GLEZ
                                                                        Nº 8

ELTECLADO





Normalmente usamos el teclado QWERTY, llamado así, debido al orden del las letras.
Pero primero recordemos que antes de que surgieran o fueran siquiera inventadas las computadoras y las máquinas de escribir elÉctricas, se utilizaban las mecánicas, que se comenzaron a conocer durante la primera mitad del siglo XIX. Fue en 1872 cuando se lanza la primera máquina de escribir ampliamente conocida, diseñada por Cristopher Latham Sholes en Milwakee, Estados Unidos, con la ayuda de dos amigos inventores.
El artefacto contaba con las teclas ordenadas en orden alfabético, pero surgió un gran problema. Estas máquinas funcionaban mediante martillos con el inverso de las letras grabadas en su cabeza. Al golpear un tipo de papel a través de una cinta con tinta se marcaba la letra. El problema era que el movimiento de las teclas empujado por la presión de los dedos causaba frecuentes choques de las palancas, con lo que las primeras máquinas se trababan con mucha frecuencia.
Latham trató de mejorar el diseño de la máquina para eliminar este problema. Para ello, alteró el orden de las teclas con el fin de separar los tipos que se usaban juntos con más frecuencia. Para eso realizó un estudio de frecuencia de pares de letras, es decir, los pares que más se utilizaban (en inglés) y que, por consecuencia, causaban la mayoría de los choques. El resultado fue el orden QWERTY. Este orden del teclado, el cual todos conocemos actualmente, aunque no terminó  totalmente con el problema, si logró reducirlo.
El teclado que diseñó Cristopher Latham se mantuvo con los modelos que surgieron después, y se difundió por todo el mundo de tal manera, que cuando surgieron las máquinas de escribir eléctricas y luego los teclados para computadoras, el teclado QWERTY continuó reinando.
Aunque este orden no es el mejor, es tan popular que se ha convertido en el estándar de facto.Teclado 2007
De todos modos, en 1932 un capitán de submarinos e inventor llamado Dvorak diseñó una disposición del teclado que permite escribir más rápidamente. En ese teclado las vocales están en el centro a la izquierda y las consonantes más usadas a la derecha. Esto hace que la escritura en ese teclado sea más simple y descansada.
Aunque fue bien recibido por los expertos y se reconocieron las ventajas del teclado Dvorak, la difusión del teclado QWERTY ha hecho casi imposible el cambio.
  

Teclado QWERTY
Teclado DVORAK

lunes, 22 de octubre de 2012



Guillermo Iban Glez 
Trabajo de investigación
Web 1.0: La  web estática
Es la forma más básica de Web que existe. También se denominan webs estáticas o solo lectura, porque son páginas web, blogs o páginas que no permiten la interacción del usuario.  La información  tiene una sola dirección, está centrada en el emisor, web master o empresa, y punto. El usuario las lee, las consume pero no puede producir o crear nueva información sobre ellas.  Y su interacción se ve limitada a un email de respuesta o a rellenar un formulario.Apenas se actualizan y están escritas en HTML.
Los primeros navegadores visuales como IE, Netscape (en versiones antiguas) y la gran mayoría de las páginas de empresa entre 1989 y 2001 eran Web 1.0.

Características: Repositorio estático de información – El rol del navegante o visitador es pasivo – La dirección de la información es unidireccional y su publicación requiere de conexión – La producción es individual y proviene de fuentes limitadas.


Ejemplos Web 1.0: stumble,complexityDoubleClick era Web 1.0 y Ofoto era Web 1.0.


Web 2.0: La web dinámica
El término fue acuñado por Tim O´Reilly, propietario de la editorial de libros de informática.
La web 2.0 es todo tecnología, herramientas y servicios web que permiten que el propio usuario pueda crear y publicar fácilmente sus propios contenidos, sin coste y sin necesidad de tener muchos conocimientos. El usuario es el auténtico protagonista de Internet, decide qué hacer, cuándo y cómo. Y lo comparte. La información fluye dinámicamente, en un camino de ida y vuelta.
Características: El usuario es generador de contenidos, puede editar y responder (blogs) – Se da control total a los usuarios en el manejo de su información – El navegador o visitante tiene un rol activo, comparte información, participa y trabaja colaborativamente (google docs) – La interfaz es interactiva (igoogle) – Posee fuentes múltiples de producción (wiki) – Se forman comunidades de aprendizaje (Redes sociales) – La combinación de estas herramientas producen la web 3.0
Tecnología: Un software de escritorio transformado en una aplicación web – Web que respetan los estándares del XHTML – Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo – Permite la Sindicación de contenidos – Se utiliza Ajax (Asincronical Javascript and XML) – Implementación de Flash, Flex o Lazlo – Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas – Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades – Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros – Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
Ejemplos Web 2.0: flickr, fotolog, facebook, thepiratebay, myspaces

Web 3.0: La Web semántica, el próximo desafío.
Aunque no existe una definición concreta para Web 3.0,  Web 3.0 es el neologismo que engloba todas las tendencias y evoluciones a futuro de la Web 2.0. Se considera que  Internet se está transformando en una enorme base de datos, contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non browser, páginas web y servicios capaces de comunicarse con otras páginas mediante el lenguaje natural y software capaz de comprender el lenguaje humano. Lo que se ha denominado .
Se tiende a creer que en el futuro la búsqueda por desaparecerá para dar paso a la búsqueda por necesidades y en forma de expresión humana natural.
Por tanto, la Web 3.0 la conforman plataformas o herramientas online que no sólo permiten la conversación e interacción entre sus usuarios (hasta hoy Web 2.0),  sino que además soncapaces de actuar de forma proactiva. La Web 3.0 realizará filtrados automáticos  y precisos de información, leerá los contenidos de otras Webs  y nos devolverá soluciones pertinentes a nuestra petición.  Esta tendencia hace que Google, por ejemplo, haya comprado a  para  convertirse en un buscador  realmente semántico.
Características: Aplicación Web con mucho AJAX. – Podrán trabajar todas juntas. -Serán relativamente pequeñas – Gestionarán datos que estarán “en la nube” – Podrán ser ejecutadas en cualquier dispositivo (PC, teléfono móvil, etc).-Serán muy rápidas y muy personalizables – Se podrán distribuir viralmente (correo electrónico, redes sociales, servicios de mensajerías, etc).
Ejemplos Web 3.0: Este último buscador semántico adquirido por Microsoft.



viernes, 5 de octubre de 2012



Trabajo de investigación  
Guillermo Ibán Glez


Flash

Adobe Flash Profesional También en sus versión cs es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual ó como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a éste programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vistos en un navegador web, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en sitios web multimedia, y más recientemente en Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados como anuncios en la Web.
En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.
Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0.
En 2005 Adobe compra Macromedia y junto con ella sus productos, entre ellos Flash, que pasa a llamarse Adobe Flash.



Html 5


HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo JavaScript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.1
HTML también sirve para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML

Códigos HTML básicos


<script>: incrusta un script en una web, o llama a uno mediante src="url del script". Se recomienda incluir el tipo MIME en el atributo type, en el caso de JavaScript text/javascript.
<head>: define la cabecera del documento HTML; esta cabecera suele contener información sobre el documento que no se muestra directamente al usuario como, por ejemplo, el título de la ventana del navegador. Dentro de la cabecera <head> es posible encontrar:


Un ejemplo de código HTML con coloreado de sintaxis.
<title>: define el título de la página. Por lo general, el título aparece en la barra de título encima de la ventana.
<link>: para vincular el sitio a hojas de estilo o iconos. Por ejemplo:<link rel="stylesheet" href="/style.css" type="text/css">.
<style>: para colocar el estilo interno de la página; ya sea usando CSS u otros lenguajes similares. No es necesario colocarlo si se va a vincular a un archivo externo usando la etiqueta <link>.
<meta>: para metadatos como la autoría o la licencia, incluso para indicar parámetros http (mediante http-equiv="") cuando no se pueden modificar por no estar disponible la configuración o por dificultades con server-side scripting.
<body>: define el contenido principal o cuerpo del documento. Esta es la parte del documento html que se muestra en el navegador; dentro de esta etiqueta pueden definirse propiedades comunes a toda la página, como color de fondo y márgenes. Dentro del cuerpo <body> es posible encontrar numerosas etiquetas. A continuación se indican algunas a modo de ejemplo:
<h1> a <h6>: encabezados o títulos del documento con diferente relevancia.
<table>: define una tabla.
<tr>: fila de una tabla.
<td>: celda de una tabla (debe estar dentro de una fila).
<a>: hipervínculo o enlace, dentro o fuera del sitio web. Debe definirse el parámetro de pasada por medio del atributo href. Por ejemplo: <a href="http://www.wikipedia.org" title="Wikipedia" target="_blank" tabindex="1">Wikipedia</a> se representa como Wikipedia).
<div>: división de la página. Se recomienda, junto con css, en vez de <table> cuando se desea alinear contenido.
<img>: imagen. Requiere del atributo src, que indica la ruta en la que se encuentra la imagen. Por ejemplo: <img src="./imágenes/mifoto.jpg" />. Es conveniente, por accesibilidad, poner un atributo alt="texto alternativo".
<li><ol><ul>: etiquetas para listas.
<b>: texto en negrita (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <strong>).
<i>: texto en cursiva (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <em>).
<s>: texto tachado (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <del>).
<u>: Antes texto subrayado. A partir de HTML 5 define porciones de texto diferenciadas o destacadas del resto, para indicar correcciones por ejemplo. (etiqueta desaprobada en HTML 4.01 y redefinida en HTML 5)13 14
La mayoría de etiquetas deben cerrarse como se abren, pero con una barra («/») tal como se muestra en los siguientes ejemplos:
<table><tr><td>Contenido de una celda</td></tr></table>.
<script>Código de un [[script]] integrado en la página</script>.


Html 5 vs flash

Nuevo estándar de HTML5 entró en Internet, y para algunos webmasters esto significa una amenaza para Adobe Flash. Muchas características nuevas de HTML5 son muy similares a las de Flash, sin embargo es solamente mi opinión - Flash no va a rendirse debido a esto. Flash tiene una serie de características importantes que se puede utilizar en el desarrollo web y en el diseño de plantillas de sitios web y no se puede rechazar ellas. Probablemente, ni Flash ni HTML5 no se llevará la palma – puede ser, que cada aplicación guarde su propio nicho.
Compatibilidad con plataformas

Todos sabemos que el número de navegadores de Internet está creciendo bastante rapidamente en la actualidad y sitios web basados en plantillas Flash están fácilmente visibles en la mayoría de ellos. Los plug-ines sencillos gratuitos para Flash sustituyen toda la frustración que se puede sentir cuando se trata de ajustar su sitio a cada navegador por separado.

Animación

Es verdad que la animación es lo primero que aparece en su mente cuando escucha ‘plantillas Flash de Adobe Flash' o diseños de páginas web en Flash. Los sitios en Flash se ven mucho más vivos y se destacan de muchos otros sitios web en genreal gracias a los efectos de animación.

Vídeo

Es la segunda ventaja principal de Flash. Usando el plugin, los videos en una página web pueden ser prestados, independientemente del tipo del sistema operativo.

Gráficos vectoriales

Ellos son los tipos particulares de imágenes que tienen una buena reputación de verse muy claro en cualquier navegador. Y es por los gráficos vectoriales que plantillas Flash tienen todas las animaciones fluidas y líneas y bordes precisas.

A pesar de todas estas ventajas hay una iniciativa en la web de boicotear Flash. El objetivo principal de la controversia es que HTML5 debe sustituir Flash porque Flash tiene un montón de cosas para mejorar. A despecho de esto plantillas Flash seguirán manteniendo algunos nichos.

Web móvil está desarrollando muy rápidamente.  Como más personas hoy pueden conectar a Internet a través de un teléfono móvil ellos buscan la misma experiencia que ellos ya tienen con un ordenador ordinario. Parece que actualmente Flash está firmemente establecido en ese nicho. Y eso es por una razón. Las pruebas de funcionamiento han demostrado que en una plataforma móvil Flash se realiza mejor que HTML5. Flash ejecuta videos y animaciones mucho mejor.

Numerosos sitios de negocios probablemente no se convertirán en HTML5 - sólo por el principio básico que es 'si no está roto, no lo arregles ". La flexibilidad y la estabilidad de una plantilla Flash proporcionará a estos sitios con imágenes espectaculares que pueden atraer a los clientes y mejorar la experiencia del usuario.

Bien, es tiempo para conclusiones. ¿Quién va a ganar? El tiempo dirá. Lo que podemos decir con seguridad es que Flash seguirá siendo un gran competidor en el futuro inmediato de la web.

domingo, 23 de septiembre de 2012


Trabajo de la Historia de adobe 
Guillermo Ibán González 
Nº8 
Multimedia


Historia

Adobe recibió su nombre a partir de un arroyo que pasa por detrás de la casa de uno de sus fundadores John Warnock. A finales de los años 80, después de que el Postscript comenzara a popularizarse, Adobe lanzó al mercado Adobe Illustrator, que pronto se convirtió en uno de los programas indispensables para los profesionales gráficos. A principios de los 90, salió la primera versión de Adobe Photoshop que eventualmente sería uno de los programas insignia de la empresa y uno de sus productos más vendidos.
Acrobat y el formato PDF tardaron en encontrar su lugar en el mercado, pero a medida que las aplicaciones iban integrándose las ventajas del PDF se fueron haciendo más evidentes y actualmente es el estándar en lo que a intercambio de documentos digitales se refiere.
Adobe no había conseguido desarrollar una aplicación DTP, y por lo tanto adquirió Aldus en 1994, que producía Pagemaker, para competir con QuarkXPress, pero esto no fue suficiente y en 1999 fue presentado Adobe InDesign, que progresivamente ha ido ocupando lugares antes exclusivos de Quark, aunque aún no supera su cuota de mercado.
En el Año 2003 Adobe compró a Syntrillium Software el programa Cool Edit Pro, y lo mejoró en su versión Adobe Audition la cual actualmente compite con otros editores de audio de alto nivel, siendo uno de los más cómodos y completos.
En el año 2005, Adobe compró Macromedia, conocida empresa de software distribuidora de los programas Flash, Dreamweaver, Director, Fireworks, y Freehand entre otros por 3.400 millones de dólares (2.623 millones de euros) en acciones. Según Adobe, la combinación de ambas empresas potenciará la compatibilidad entre sus productos como, por ejemplo, PDF y Flash.
Mediante esta compra, los planes de Adobe pasan por intentar potenciar el desarrollo y la colaboración entre sus tecnologías, muy extendidas sobre todo en la Red. Los accionistas de Macromedia reciben 0,69 acciones de Adobe en un intercambio libre de impuestos, lo que supone un precio de 41,86 dólares por cada acción según la cotización de finales del 2006 y una prima del 25%. Los accionistas de Macromedia controlan aproximadamente el 18% del grupo resultante. El consejero delegado de Adobe, Bruce Chizen, que mantiene su cargo en el nuevo grupo, subrayó que los clientes están demandando aplicaciones de software integradas que les permitan crear, gestionar y suministrar un amplio rango de contenidos y aplicaciones, y que la combinación de ambas compañías, junto a la "funcionalidad complementaria" de PDF y Flash, dará a Adobe "la oportunidad de dar vida a esta visión con una plataforma tecnológica con capacidad para definir la industria". El presidente y director ejecutivo de Adobe, Shantanu Narayen, mantiene su cargo, y el presidente y consejero delegado de Macromedia, Stephen Elop, pasa a formar parte del grupo como presidente mundial de operaciones.
Productos y tecnologías
Técnicamente, y con la adquisición de Macromedia, ahora Adobe está «en todos lados». Participa en las labores de pre-impresión, post-producción de vídeo, audio y diseño web además de publicación en dispositivos móviles. La gran mayoría de los carteles publicitarios con fotografías u otro tipo de imágenes que se ven en la calle y en sitios web, fueron editados o modificados con Adobe Photoshop igualmente los gráficos vectoriales en ilustraciones y logos presentes en éste tipo de soportes fueron hechos en Adobe Illustrator, sitios como YouTube utilizan la tecnología Flash como una plataforma para reproducir sus vídeos además de que muchos de los avisos promocionales animados y contenido interactivo en páginas web del mundo son «animaciones Flash», documentos en oficinas y/o una considerable cantidad de documentos en la web utilizan el formato PDF para su transporte.
Concretamente Adobe produce aplicaciones de nivel profesional destinadas, como se dijo anteriormente, al retoque fotográfico (Photoshop), dibujo vectorial (Illustrator), maquetación (InDesign), edición de vídeo y audio (After Effects, Premiere Pro, Audition, Soundbooth), documentos digitales (Acrobat), contenido web y multimedia (Dreamweaver, Fireworks y Flash), entre otros. Al adquirir a Macromedia en 2005, Adobe amplió su portafolio con aplicaciones y tecnologías que se complementaban con las que ya poseía. Adobe también es distribuidor de tipografías digitales.
Uno de los principales méritos de la empresa fue la creación del lenguaje PostScript, que es el lenguaje que usan las impresoras láser para imprimir correctamente. Uno de los desarrollos más conocidos de Adobe Systems es el formato PDF (Portable Document Format) y Adobe Acrobat, programa que trabaja con ese formato, y se distribuye en diferentes versiones: Adobe Reader (solo permite leer PDF y es gratuito) y Adobe Acrobat (se comercializa en ediciones estándar, profesional y extendida), que permite crear documentos y otras opciones sobre el formato.
John Warnock y Charles Geschke en 1982 renunciaban a su trabajo en Xerox  para formar  una compañía propia dedicada al la creación de software. Desde el comienzo la llamaron Adobe, tomado de una barranca ubicada detrás de la casa de John. Como primer objetivo crearon PostScript, un lenguaje de programación dedicado a la industria editorial. Los recursos para invertir en la empresa  lo sacaban de cualquier manera posible, hasta solicitaban ayuda  de familiares y amigos. El primer logo de la compañía había sido diseñado por la esposa de John, Marva Warnock.

Creadores

Adobe Systems Incorporated es una de las empresas de software más grande y reconocida del mundo. Fue creado en diciembre de 1982 por Charles Geschke y John Warnock , quienes decidieron llamarla así por el arroyo Adobe de la ciudad de Los Altos, en California, que pasaba por detrás de la casa de John.
Ambos eran humildes matemáticos que se conocieron trabajando en Xerox, una importante empresa de fotocopiadoras de tinta seca. Compartían una misma visión de la edición y de las artes gráficas, pero en la compañía en la que trabajaban no disponían de espacio suficiente para desarrollar sus innovadoras ideas. Y por estos motivos decidieron cambiar para siempre la forma de procesar la información creando Adobe.
John Warnock
Utah, 1940.
Licenciado en Matemáticas y Filosofía.
Doctorado en Ingeniería Eléctrica.

Charles Geschke
Ohio, 1939.
Licenciado en Matemáticas.
Doctorado en Informática.


Presidentes de Adobe: 1982-1984.
Directores de Adobe: 1984-2000.
Presidentes del Consejo de Administración: 2000-Actualidad.



AÑOS 80:
Adobe consiguió dar el empujón definitivo al desarrollo PostScript, que por aquel entonces comenzaba a popularizarse, y por fin era posible imprimir un archico exactamente como aparecía en pantalla, con el formato, las fuentes y los gráficos intactos.Esto gracias a que en 1985 salio al mercado la primera impresora y fotocomponedora PostScript y con ella llegaron los primeros ingresos importantes de la compañía.
Adobe está claramente encarada a la edición de documentos digitales, web, audio, vídeo o imagen. Así que su primer lanzamiento fue el Adobe Illustrator, que rápidamente se convirtió en un programa indispensable para los diseñadores gráficos.
AÑOS 90:
Más tarde, ya en los 90, llegó el bombazo de Photoshop, en su primera versión, que muy pronto se convirtio en uno de los productos más vendidos de la empresa; y el lanzamiento de InDesign.
Avanzando aún más por reinventar y mejorar la informática, en 1993, Adobe lanzó el software Adobe Acrobat, y el PDF (Portable Document File). En un principio fue díficil la integracón de ambos en el mercado, pero en cuanto se redujeron los precios Acrobat logró un rápido éxito y desde ese entonces, el PDF es el standart electrónico para la mayoría de los documentos.
Adobe adquirió Aldus en 1994, para luchar contra Pagemarker y QuarkXpress, competencia en el mercado de la maquetación.


SIGLO XXI:
En 2005, con la adquisición de Macromedia y sus productos Coldfusion, Dreamweaver, Flash y Flex, Adobe amplió sus sólidos cimientos tecnológicos.
Actualmente, las soluciones de Adobe se utilizan a diario en muchas de las principales empresas del mundo, como Nokia, Yahoo!, Deutsche Bank, etc.
Prácticamente todas las imágenes que se ven en revistas, vallas y avisos publicitarios, o en cines, televisores y móviles, han sido tocadas de alguna manera por un software Adobe.
En conclusión, Adobe es una de las empresas de software más importantes y más diversificadas del mundo, galardonada en numerosas ocasiones y que tiene impacto en básicamente todos los sectores. Además de no ser solo usado a nivel profesional.