viernes, 5 de octubre de 2012


Trabajo de investigación  
Guillermo Ibán Glez


Flash

Adobe Flash Profesional También en sus versión cs es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual ó como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a éste programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vistos en un navegador web, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en sitios web multimedia, y más recientemente en Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados como anuncios en la Web.
En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.
Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0.
En 2005 Adobe compra Macromedia y junto con ella sus productos, entre ellos Flash, que pasa a llamarse Adobe Flash.



Html 5


HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo JavaScript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.1
HTML también sirve para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML

Códigos HTML básicos


<script>: incrusta un script en una web, o llama a uno mediante src="url del script". Se recomienda incluir el tipo MIME en el atributo type, en el caso de JavaScript text/javascript.
<head>: define la cabecera del documento HTML; esta cabecera suele contener información sobre el documento que no se muestra directamente al usuario como, por ejemplo, el título de la ventana del navegador. Dentro de la cabecera <head> es posible encontrar:


Un ejemplo de código HTML con coloreado de sintaxis.
<title>: define el título de la página. Por lo general, el título aparece en la barra de título encima de la ventana.
<link>: para vincular el sitio a hojas de estilo o iconos. Por ejemplo:<link rel="stylesheet" href="/style.css" type="text/css">.
<style>: para colocar el estilo interno de la página; ya sea usando CSS u otros lenguajes similares. No es necesario colocarlo si se va a vincular a un archivo externo usando la etiqueta <link>.
<meta>: para metadatos como la autoría o la licencia, incluso para indicar parámetros http (mediante http-equiv="") cuando no se pueden modificar por no estar disponible la configuración o por dificultades con server-side scripting.
<body>: define el contenido principal o cuerpo del documento. Esta es la parte del documento html que se muestra en el navegador; dentro de esta etiqueta pueden definirse propiedades comunes a toda la página, como color de fondo y márgenes. Dentro del cuerpo <body> es posible encontrar numerosas etiquetas. A continuación se indican algunas a modo de ejemplo:
<h1> a <h6>: encabezados o títulos del documento con diferente relevancia.
<table>: define una tabla.
<tr>: fila de una tabla.
<td>: celda de una tabla (debe estar dentro de una fila).
<a>: hipervínculo o enlace, dentro o fuera del sitio web. Debe definirse el parámetro de pasada por medio del atributo href. Por ejemplo: <a href="http://www.wikipedia.org" title="Wikipedia" target="_blank" tabindex="1">Wikipedia</a> se representa como Wikipedia).
<div>: división de la página. Se recomienda, junto con css, en vez de <table> cuando se desea alinear contenido.
<img>: imagen. Requiere del atributo src, que indica la ruta en la que se encuentra la imagen. Por ejemplo: <img src="./imágenes/mifoto.jpg" />. Es conveniente, por accesibilidad, poner un atributo alt="texto alternativo".
<li><ol><ul>: etiquetas para listas.
<b>: texto en negrita (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <strong>).
<i>: texto en cursiva (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <em>).
<s>: texto tachado (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <del>).
<u>: Antes texto subrayado. A partir de HTML 5 define porciones de texto diferenciadas o destacadas del resto, para indicar correcciones por ejemplo. (etiqueta desaprobada en HTML 4.01 y redefinida en HTML 5)13 14
La mayoría de etiquetas deben cerrarse como se abren, pero con una barra («/») tal como se muestra en los siguientes ejemplos:
<table><tr><td>Contenido de una celda</td></tr></table>.
<script>Código de un [[script]] integrado en la página</script>.


Html 5 vs flash

Nuevo estándar de HTML5 entró en Internet, y para algunos webmasters esto significa una amenaza para Adobe Flash. Muchas características nuevas de HTML5 son muy similares a las de Flash, sin embargo es solamente mi opinión - Flash no va a rendirse debido a esto. Flash tiene una serie de características importantes que se puede utilizar en el desarrollo web y en el diseño de plantillas de sitios web y no se puede rechazar ellas. Probablemente, ni Flash ni HTML5 no se llevará la palma – puede ser, que cada aplicación guarde su propio nicho.
Compatibilidad con plataformas

Todos sabemos que el número de navegadores de Internet está creciendo bastante rapidamente en la actualidad y sitios web basados en plantillas Flash están fácilmente visibles en la mayoría de ellos. Los plug-ines sencillos gratuitos para Flash sustituyen toda la frustración que se puede sentir cuando se trata de ajustar su sitio a cada navegador por separado.

Animación

Es verdad que la animación es lo primero que aparece en su mente cuando escucha ‘plantillas Flash de Adobe Flash' o diseños de páginas web en Flash. Los sitios en Flash se ven mucho más vivos y se destacan de muchos otros sitios web en genreal gracias a los efectos de animación.

Vídeo

Es la segunda ventaja principal de Flash. Usando el plugin, los videos en una página web pueden ser prestados, independientemente del tipo del sistema operativo.

Gráficos vectoriales

Ellos son los tipos particulares de imágenes que tienen una buena reputación de verse muy claro en cualquier navegador. Y es por los gráficos vectoriales que plantillas Flash tienen todas las animaciones fluidas y líneas y bordes precisas.

A pesar de todas estas ventajas hay una iniciativa en la web de boicotear Flash. El objetivo principal de la controversia es que HTML5 debe sustituir Flash porque Flash tiene un montón de cosas para mejorar. A despecho de esto plantillas Flash seguirán manteniendo algunos nichos.

Web móvil está desarrollando muy rápidamente.  Como más personas hoy pueden conectar a Internet a través de un teléfono móvil ellos buscan la misma experiencia que ellos ya tienen con un ordenador ordinario. Parece que actualmente Flash está firmemente establecido en ese nicho. Y eso es por una razón. Las pruebas de funcionamiento han demostrado que en una plataforma móvil Flash se realiza mejor que HTML5. Flash ejecuta videos y animaciones mucho mejor.

Numerosos sitios de negocios probablemente no se convertirán en HTML5 - sólo por el principio básico que es 'si no está roto, no lo arregles ". La flexibilidad y la estabilidad de una plantilla Flash proporcionará a estos sitios con imágenes espectaculares que pueden atraer a los clientes y mejorar la experiencia del usuario.

Bien, es tiempo para conclusiones. ¿Quién va a ganar? El tiempo dirá. Lo que podemos decir con seguridad es que Flash seguirá siendo un gran competidor en el futuro inmediato de la web.

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